TRUvector Démo · version 0.7

Le premier vol du futur jeu

ASTRAVEXPrélude

Né en Pygame, reconstruit en fil de lumière, ASTRAVEX change de moteur. Ici, chaque vaisseau, chaque tir et chaque explosion est un champ de distance calculé pixel par pixel par VECTRA. Pas un seul polygone.

Détection de ta carte graphique…

Le bestiaire

Huit ennemis, quatre monuments

Dards, ondes, kamikazes, tourelles, essaims en serpent, gardiens à bouclier, mines qui éclatent ; toutes les cinq vagues un vaisseau-mère, différent dans chaque secteur. Chaque tir creuse la coque là où il touche.

Quatre secteurs

Nébuleuse, Anneaux, Astéroïdes, Ruines

Après chaque vaisseau-mère, la route change de ciel : la grille de Renaissance sous une nébuleuse, une géante aux anneaux, un champ de rochers, des ruines orbitales.

22 regards

Change de style en plein vol

Pixel 16 bits pour saluer les débuts en Pygame, Synthwave, Manga, Code, Aquarelle… d'une touche (Y), sans perdre une image, et la musique suit.